Saralis - Platser -Personer- Äventyr

The Wyvern Legacy

Skrivet av Jonas Cedher
Speltestat av SGM
Glenn Anna Fredrik Jens
Roland Daniel Dane Magnus
Stefan Thomas Mats Ante

SARALIS

En för länge sedan splittrad stormakt, stod för tusentals år sedan under beskydd av "wyvernkronan". Landet består numer av småstater som strider inbördes.

Den gamla huvudstaden Saral ligger i ruiner på ön Turak, i sjön Karîsh, endast bebott av spöken.

Arran Dorman Edam Elkas Kaman Karima Nowam Saral Samâla
Arran Dorman Edam Elkas Kaman Karima Nowam Saral Samâla

PLATSER

 

Starens Värdshus. Placerat vid floden, 7km söder om Dormandra och ett par km från baron Manfreds Borg.

Värdshuset är en stor trevånings byggnad, första och andra våningen är byggda i sten, tredje våningen är i trä. På första plan finns det en stor matsal och ett par mindre dinerings rum, i stora salen finns det också en scen vid ena väggen, där en bard brukar sitta och spela. På andra våningen tas en stor del upp av en balustrad som går runt hela salen där nere, här finns också bås och privata rum att spela eller dricka i. den tredje våningen består av enkel och dubbel rum, en del av mycket hög klass.

På gården omkring finns det ett badhus, ett stall, en ladugård och några andra hus som tjänstgör som tjänste bostäder. Personalen består av Joel, hans son, 10 servitriser, varav ett par ställer upp på mer än att servera.

Baron Manfred Alcos borg. en ganska gammal borg som för tillfället håller på att renoveras och är ganska stökig. Den är 4 våningar hög och är utrustad med både mat- och vinkällare, den översta våningen används bara som lagrings plats, den är fylld med gammalt bråte. tredje våningen är baronens privata, där finns hans sovrum ett läsrum, litet bad och avträde. Den andra våningen består av en stor matsal och ett par mindre salonger. Det är på första våningen som det mesta av restaurationerna är, det var tidigare vakt och vapen rum men nu byggs det om till gästrum och bostad åt hans personliga tjänare.

Ute på gården stod det tidigare en bastant försvarsmur, men nu syns det knappt ett spår av det. I stället finns det ett stort badhus, ett par mindre bostäder, stall och en liten ladugård. På baksidan av borgen är det en nyare utbyggnad, ett stort kök.

Scalus Tempel. En byggnad som är helt i brunsvart slaggsten, den är byggd som en mindre katedral och är av betydligt nyare snitt än resten av staden. Templet byggdes av Fursten för snart fem år sedan, det hade då varit under byggnad i fyra år.

Insidan är helt annorlunda än den grova fasaden, bänkar i polerad svart sten, svarta pelare som sträcker sig upp mot det höga välvda taket. Väggarna är fyllda av kusliga målningar på Scalu och andra hemska bestar, längst bort i salen står ett stort altare och bakom det en enorm (5m hög) staty av Scalu, helt i polerad svart sten. Direkt till vänster om ingången, innan stora salen, finns en trappa som leder ner i fånghålorna och sedan vidare ner till dom stora katakomberna

Mycket perceceptiva pc:s [FH: per.roll -1/RM: hard per.] kan upptäcka att statyns ögon är mycket stora rubiner, ca fem centimeter i diameter. Bakom statyn, dold [FH: per-1/RM:hard per or Locate secret openings], finns en trappa ner. Där, bakom en låst [hard to pick] dörr finns det ett altare till. Det här altaret brukas som offer altare, människooffer! Varje gång Charon är full är det orgier av blodsoffer och tillbedjan till dom mörka gudarna. Endast dom mest lojala och betrodda släpps in .

Äventyr: #1

Pc:s är i Dormandra över Charens fullmåne och en vän försvinner, kidnappad av Scalas kultister och skall bli offrad vid fullmånen. Det blir upp till pc:s att spåra reda på deras vän och antingen med våld frita personen eller infiltrera kyrkan och smyga ut personen.

Äventyr: #2

Pc:s blir anställda av en man vars dotter offrades för snart två månader sen. Mannen, Tarus Ander, 45, värdshus ägare, har hela tiden misstänkt kyrkan för Didras försvinnande. han är själv inte kapabel att undersöka om hans misstankar är sanna men är villig att betala femhundra silver för att sanningen skall komma fram om kyrkans missdåd. Han har inget hopp om att hans dotter fortfarande lever.


Personer

Komplett lista med Pc:s och NPC's från hela kampanjen


Wyvernklingan - Wyvernjakt - Förräderi - Förstärkningar - Jagade - Invasion - Dokumentet - Quellbourne - Järnvinden

ÄVENTYR

 

The Wyverncrown

another legacy

 

WYVERNKLINGAN

Ordern av Wyvern Svärdet har lyckats spåra en av dom riktiga Wyvern klingorna, det bars av Saric Manweld, en riddare i ordern som dräptes i kamp mot en hord Lugrôker i bergen i norr. Munkarna i ordern har funnit ett dokument skrivet av Sarics väpnare, Nanthol, som tydligen överlevde striden och begravde Saric i en grotta i närheten, han ritade också en karta över platsen

PC:s uppgift i det hela består i att resa upp till bergen och finna svärdet, sen återvända till Elkas med det.

Slp’s: Ogro, trollet, han bor i skogen strax söder om bergen, en skog han anser som sin eget lilla jakt reservat. Ogro är inte speciellt smart, ens i trollstandard och han förstår ej fara om han inte känner den.

Hjälp: Kartan och berättelsen väpnaren skrev, dessutom kan ordern bidra med en reskassa samt om det behövs, hästar.

Faror: Graven är belägen i Lugrôki territorium, så spelarna behöver antingen vara mycket duktiga kämpar eller mycket tysta. I bergen en bit från graven finns också en klippa med ett tiotal Wyvern bon, vilka inte skulle säga nej till alldeles färska äventyrare till lunch.

Förtjänst: En belöning på ca:100 silver/ grupp, ordern räknar att pc:s hämtar det för den goda sakens skull. I övrigt får pc:s ett gott anseende hos ordern och i staden.

Graven

Den är placerad i en smal klippskreva ca. 300m från flodfåran som används som väg och endast 1,5km från ett mindre Lugrôki samhälle. Grottans ingång är skyddad av en stor flat sten (250kg), innanför stenen ligger resterna av vad som var riddaren Saric Manweld, skallen knäckt av en stridsklubba. På sig har han svärdet, en sönderrostad pansarbrynja, en sönderslagen sköld och en fortfarande glänsande dolk, smäckert utformad gyllenfärgad[+10, of Returning, Rng.as shortbow]. Det ligger också en gammal skriftrulle där, mycket skör och skriven på ett gammalt språk. Den behandlar en sedan länge försvunnen artefakt, "the Wyvernsword". om pc:s är mycket försiktiga med dokumentet kan dom ta det tillbaka till ordern, där kan munkarna översätta det. (Se senare äventyr.)

Back to top of page

WYVERNJAKT

Väl kungen får reda på Wyvern grottorna kommer han fyllas av idéer om en riddarstyrka ridande på Wyvern, mötande och slående skräck i fiender.

Uppgift: Kungen skickar Pc:s för att hämta ett ägg eller en "babywyvern".

Faror: Det självklara: wyverns tycker inte om att man tar deras ungar. Förutom det finns det Lugrôker i bergen som inte tycker om inkräktare.

Hjälp: Det finns en jägare, Taron, i Elkas som specialiserat sig på farliga rovdjur. Han börjar dock bli sig lite till åren och enda jakten han numer sysslar med är på tavernor. Taron är dock en stor skrävlare som börjar få väldigt dåligt ställt och är inte svårövertalad för en anställning. Var en gång i tiden mycket duktig på sin jakt.

Förtjänst: Kungen och Ordern är villiga att betala femhundra silver för ett levande ägg eller unge. Det finns också en hel del att plundra i grottorna om man bara tar sig tid att titta.

Grottorna

Lite undanskymt, men inte svårt att hitta om man vet vad man letar efter, ligger en brant klippvägg med ett dussin större grottor, underliga ljud och skrik hörs nattetid då wyverns ger sig ut och jagar.

Det finns totalt 10 fullvuxna wyverns i grottorna och ett antal ungar.

Back to top of page

FÖRRÄDERI

Lord Lorgalis har den senaste tiden stött på för starkt motstånd i U-Lyshak och invasionen har kommit av sig. Han har börjat se sig om efter nya platser att ilandsätta sina styrkor för att kunna ansätta Kier Ianis från två håll. Han har just upptäckt dilemmat mellan Elkas och Dorman och har skickat en emissarie till Dormandra för att erbjuda greven militär hjälp mot att han får landsätta sina styrkor i Dormandras väl befästa hamn..

Uppgift: Pc:s skall resa ner till Dorman och överlämna svärdet dom fann vid wyverngrottorna till en Baron Manfred Alkos en berömd riddare i Dormandra, syftet med överlämnandet är att försöka skapa ett enande mellan länderna och öppna ordern i det ogudaktiga landet Dormandra, och kommer sedan att upptäcka planerna om landstigning av Lugrôki trupperna.

Faror: Efter upptäckten vid Starens värdshus, kommer pc:s, om upptäckta, bli jagade som hundar, och även utan upptäckt kommer bevakningen att ha skärpts i Dorman.

Överlämnandet

pc:s blir hjärtligt välkomnade hos baronen och bjudna på middag, då dom framställer sitt ärende så beklagar han så mycket att han är förhindrad att acceptera en sådan ärofylld gåva. han ger inte heller någon förklaring till varför.

Samtal i natten

Baronen beklagar att han inte kan hysa in pc:s hos sig men förklarar att det finns ett utmärkt värdshus ca en halv mil norrut. Värdshuset Staren, ett stort, ganska lyxigt värdshus.

Den sista av pc:s som går och lägger sig hör när han går upp för trappan, 2-3 hästar som stannar upp utanför. En man, svartklädd och maskerad, kliver in i värdshuset och går upp mot ett bås där det sitter en ädling, (pc kommer inte bli upptäckt om han gör ett försök att dölja sig). Den maskerade mannen är Urakhs, "messanger of Ulor" och ädlingen är Samar vilor, Präst och rådgivare åt greven. Dom börjar diskutera, det verkar röra sig om en Lugrôki landstigning i Dormandra[30-40000 man] om ca två veckor, samt villkoret för den, militär hjälp i kriget mot Elkas. sedan går Urakhs ut igen.

Under tiden har dom Urakhs två följeslagare hållit vakt utanför och in genom fönster, om dom skulle se någon som verkar spionera kommer dom att försöka döda honom. Då Urakhs kommer ut rider dom iväg rakt mot kusten, där dom kliver på en båt som legat gömd.

Back to top of page

FÖRSTÄRKNINGAR

Innan kriget bryter ut blir pc:s utskickade för att finna allierade till Elkas i kampen mot Ulors Lugrôker. Dom får rådet att bege sig till Nowam och hyra Baron Tieryn och hans lego armé, rådiga karaktärer kan försöka ta kontakt med regenterna i länderna dom passerar och be dom om understöd, skickliga diplomater borde inte ha allt för svårt att få hjälp.

Back to top of page

JAGADE

Om landstigningen blir av kommer det att bli nödvändigt att skicka bud söderut, till Saral. En mycket farlig uppgift som kommer att behövas göras.

Faror: Om landstigningen redan börjat kommer spanare vara ute dag som natt för att förhindra att en varning tar sig igenom till Saral. Dessa spejare kommer vara av mycket god kvalitet (messangers etc.) och totalt lojala mot Ulor.

Om Urakhs vet om karaktärernas existens (t.ex. om dom blev upptäckta vid starens värdshus.) kommer han att meddela den Vite Fursten om det, denne kommer då att avsätta mannar för att leta reda på och döda dom. Det är dock en stor chans att han underskattar dem. Dom landstigande styrkorna kommer att vara fullt mobiliserade ca. en vecka före invasionen av Elkas.

Om fallet är så att pc:s ej har avslöjat sig för Urakhs kommer ändå gränser vara starkt förstärkta, av reguljära soldater. Soldaterna kommer finnas vid varenda vägkorsning och taverna/värdshus på vägen, blir dom misstänksamma kommer dom att fängsla folk.

Väl nere i Saral är uppgiften enkel, söka reda på Ruma Hantos, ordens överhuvud i Saral, lämna honom ett förklarande dokument och besvara eventuella frågor han kan tänkas komma med.

Efter besöket hos Ruma bör pc:s bege sig hemåt och ta itu med problemen där, ett krig som kan bli mycket svårt att vinna.

Back to top of page

INVASION

Black Rose - Stormen - Tarims Hämnd - Alazina

Landstigningen har lyckats, härer av Ulors vederstyggelser har börjat rört sig, ansenliga styrkor är på väg mot Elkas gränser också, Elkas behöver alla bundsförvanter dom kan få.

Ett bud skall skickas till baron Manfred Alcos i hopp att han nu kan värvas till Ordern, det skulle innebära en förstärkning på 40-50 riddare och närmare 500 fotsoldater.

Färden dit blir över mycket farliga områden och blir mer riskabelt då Manfreds borg ligger några få fjärdingsväg från landstigningsplatsen i Dormandra och det kommer att vara gott om spejare efter vägarna dag som natt.

Pc:s blir snabbt insläppta hos baronen, som sett vad som hänt med sitt hemland. Han accepterar att hjälpa Elkas styrkor i striderna, han skulle aldrig tolerera att bli allierad med Lugrôker, men han behöver hjälp att sprida ut ordet till sina riddare och vänner. Han ger pc:s några namn som skall kontaktas, och skriver ett dokument som skall ges till dessa.

Ett tag efter pc:s har kommit till baronen skickas en trupp från staden för att arrestera Manfred för högförräderi, truppen har inget med pc:s ankomst att göra utan fursten anser att en hjälte som Manfred bara kommer att bli ett stort besvär eftersom folket gärna lyssnar på hjältar. Truppen består av ett dussin reguljära soldater ledda av en vaktchef och en "messanger", Urakhs! Pc:s är av dom få som är hos baronen vid det tillfället och det är upp till dom att hindra Urakhs att fängsla baronen.

Del äventyr under kriget.

"BLACK ROSE"

Vil Henos, halv alven, kommer under kriget till Elkas och börjar där att påverka dom krigströtta i staden till mörkare tankar och skaffa nya lärjungar till sin religion. En annan anledning till att han reser till staden är för att leta efter den unga vackra alv flickan Ghaiya, som han blev ganska betagen av vid deras förra möte.

 

STORMEN

Den tjugotredje på sensommaren drabbas Elkas och Dorman av gudarnas vrede, en enorm storm bryter ut, lockad av strömmarna av magi som kriget orsakat, en essence storm av sådan magnitud att dess like ej har setts på Jaiman på århundraden. Flottorna i Bay of Ulor förintas på ett par timmar och längre in i landet försvinner hela byar i stormens och magins virvlar.

I Nohwar, öster om Elkas kommer en Pale V demon lös med en liten eskort, han börjar ta sig västerut mot kusten, förorsakandes mord och förtvivlan.

 

TARIMS HÄMND

Tarim, kapten över dom Dormanska gränspatrullerna ser det personligt att få tag på karaktärerna efter vad som hände vid deras senaste möte, han kommer att göra allt i sin makt för att få tag på och straffa karaktärerna för deras tilltag allra helst Coromant, och han kommer inte vara lika ärlig vid deras nästa möte (Det är inte roligt att få halsen upphuggen).

 

ALAZINA

Morniols gamla kärlek kommer tillbaka till honom, hon tar formen av en adelskvinna vid namn Yaria och reser ett tag med sällskapet, ganska snart börjar mystiska erotiska drömmar hemsöka karaktärerna under nätterna, en liten bieffekt som Yaria inte har riktig kontroll över, hon måste ju livnära sig hon också. Slav under sin demonnatur börjar hon också förföra dom andra karaktärerna och kommer sakta men säkert att förgöra dom under sin lust och vad den orsakar. Omkring dom i staden börjar en ökning av dekadens och sexualbrott att så sakta märkas. Karaktärerna måste antingen förgöra henne (vilket medför att Morniol kommer att bli obotligt galen av saknad) eller komma på något sett att fördriva henne. Om karaktärerna inte gör något hamnar dom helt under hennes makt och till slut blir hon så oförsiktig att hennes närvaro lockar dit en Loremaster som kommer försöka förgöra henne, men inte förrän hon dragit ner hela staden med sig.

Back to top of page

DOKUMENTET

Den mycket gamla skriftrullen pc:s hittade i Sarics grav behandlar Wyvern Svärdet. Det finns inga ledtrådar på hur dokumentet hamnat i Sarics ägo. Svärdet ska enligt dokumentet finnas i Quellbourne någonstans. En Furste därifrån, A'dôl Sach, erövrade det i ett slag då Hirac Wedon, Saralis kämpe, blev dräpt. A'dôl ska efter det tagit hem den som trofé.

Dokumentet är daterat TEI 5490-4-20, långt innan Quellbourne förstördes (c.5840TEI), men Svärdet kan fortfarande finnas kvar. (fel)

Back to top of page

QUELLBOURNE

Ett tidigare mäktigt imperium som bildades under Wars of Domination av en grupp män från Zor som flydde undan Unlife. Efter en mycket hård och farofylld färd kom dom till Caldesbrim bukten där dom lyckades gömma sig för sina fiender.

Som tack till sina magiker och präster som hade räddat deras liv utsåg folket dom till sina ledare, ett råd av tolv man, en från var och en av Zor´s magikerskolor. Dom byggde också en stad, Quellbourne, som kom att bli deras huvudstad.

Allt gick bra och Quellbourne steg i makt och rikedom tills det ödesdigra året 5840TEI. En av rådet, en besvärjare vid namn Zenon föll till Unlife, förrådde staden och släppte in deras fiender. Quellbourne föll på bara en natt. Sjö Kral utnyttjade stadens fall och plundrade dom intilliggande byarna och städerna.

#1) en vän till pc:s blir kidnappad av spindelkulten, det är sedan upp till karaktärerna att befria honom/henne.

Att lokalisera kulten är inte så svårt, men att ta sig in obemärkt kan vara och spindel guden kan utgöra ett mer än ett sportsligt hot mot karaktärernas liv och hälsa.

#2) Om pc:s hyr en navigatör för att hitta till Quellbourne blir dom överfallna av ??????, navigatören blir svårt skadad och hans kompass blir stulen, anfallarna försvinner sedan. (källa: stormriders)

#3) Då pc:s hittat till Quellbourne ska dom bara lokalisera svärdet, (något som kan bli svårt).

Back to top of page


JÄRNVINDEN

Mur Foistyr

Wyvern svärdet blev upphittat av en ung Ky'taari munk som tog med det till Mur Foistyr, och där har det stannat i deras tempel.

Pc:s som lyckas ge Zenon sitt minne tillbaka kan få en ledtråd på att det var en ung halv alv som stal svärdet från Quellbourne och efter en del efterforskningar kan dom få reda på ett folkslag som bor på en ö uppe i ishavet… Mur Foistyr.

Ett sätt att både få reda på om halv alverna och ta sig till Mur Foistyr är att komma överens med Is kralerna, en uppgift som är i det närmaste omöjligt även för den mest diplomatiska spelargruppen.


Back to top of page
Back to Jaiman
Back to Adventures and Ideas
Back to RPG Page

http://www.vampyreweb.com/rpg/wyvern/wyvern_s.htm

©2000 by Drac, VWD
Last updated 2004-03-24 23:16